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Test – Soul Sacrifice
- Editeur : Sony
- Développeur : Marvelous
- Type : Action/RPG
- Sortie en France : 1 mai 2013
- Disponible sur Amazon :Soul sacrifice
C’est dans son apparat morbide et fantasmer par une surcouche glauque que Soul Sacrifice nous accueille sur PSVITA . Des les premieres minutes de jeu le ton est donné , froid , glacial et terrifiant sont les quelques adjectifs qu’inspire le scénario . Bon nombre de question levite dés le depart , le hero est prisonnier par un terrible magicien denomé Magusar et nous attendons dans notre cellule que le geôlier vienne nous sacrifier . Pourquoi ? comment ? les reponses nous seront peu-etre donner par le seul et unique compagnon d’infortune qui galonne le sol : Librom . Librom est un livre magique qui profite du don de la parole , celui-ci nous promet qu’en le lisant nous auront réponse a nos questions mais également une chance de survivre a notre enfer . Ainsi en lisant la narration du livre nous allons revivre les prouesses d’un autre magicien qui a accompagner contre vent et marée le mystérieux Magusar …
BIEN REFLECHIR AVANT DE PARTIR EN GUERRE !
C’est pour moi le premier gros point fort du jeu , l’intrigue est vraiment intéressante elle pousse la curiosité du joueur toujours plus loin a travers une succession de rebondissement . On s’imprègne alors très vite de l’ambiance et de l’univers recherché du titre . Au fil de notre aventure l’apprentissage de la magie se fait crescendo , a la fin de chaque quêtes ont obtient des objets qui une fois équiper nous permettent de lancer différents sorts . Les sorts ne sont pas a utiliser a la légère puisqu’il ne sont pas utilisable a l’infini . En effet un sort a un nombre limitée d’utilisation qui lui est propre ( que l’on peu imaginer comme une jauge qui s’épuise ) , pour la remplir il suffit soit de veiller au gré et de ne pas en abuser ou simplement de sacrifier un monstre pour la remplir avec son âme . De ce coter un coter gestion/tactique est parfois primordial puisque pour certain boss il m’est déjà arrivé de manquer de sort … dans le pire des cas un sort qui est totalement épuiser doit être réactiver a l’aide de Lacrima ! . Le lacrima est tout simplement des larmes que le livre Librom perd régulièrement . Toujours dans le combat chaque monstre possède un point faible élémentaire qu’il est parfois primordial de connaitre . A la manière de Pokemon et de leur type feu/eau/glace etc … chaque monstre possèdent une faiblesse qu’il est recommander d’exploiter . Utiliser des technique de feu sur un monstre de feu aura toujours moins d’impact qu’une attaque de type glace … . Enfin sachez que six sort sont utilisable , il vont du sort du bras qui mute , d’invocation de divinité , de jet de projectile divers , de magie pur et dur , d’esquive et d’autre technique que je vous laisse découvrir . Dans tout les cas il est toujours conseiller d’organiser au mieux sont arsenal de sort avant l’affrontement .
LE BIEN OU LE MAL ?
Au dela de votre apparence que vous pouvez customiser de manière plus ou moins maléfique le choix de vos actes a un impact sur le gameplay . Au fil de vos combat vous avez le choix d’eparger ou de sacrifier vos ennemis ( mais également vos compagnon) . Épargner auras pour cause de vous donner plus de santé et sacrifier vous octroie plus de magie . A ce niveau la il vous faudra une grande patience pour atteindre le niv99 de chaque aspect . En ligne en coop , le choix de sacrifice aura la conséquence de lancer une terrible attaque de zone sur toute la carte mais en contre-partie le joueur sacrifier ne sera plus disponible dans l’arène …
LA PSVITA PEUT MIEUX FAIRE !
Meme si l’intérêt du titre est forcement ailleurs notamment pour son multijoueur , je regrette un certain manque de finesse dans sa réalisation . La Vita pouvant a n’en pas douter proposer des graphisme plus riche et plus détailler . Néanmoins les arènes sont joliment orchestré et donne lieux a des paysage défiant toute imagination malade ! .
PLUS ON EST DE FOU PLUS ON TRUCIDE !
En ligne le mode coopération permet de partir en mission jusqu’à 4 en ligne . Même si la taverne est assez austère on peu facilement dialoguez est préparer une stratégie avant d’affronter un boss coriace . La coop est un aspect vraiment plaisant du titre puisqu’il ne suffis pas dans la plupart des cas de foncez dans le tas mais de combattre vraiment a PLUSIEURS. Pour exemple je suis tomber sur un combat de boss qui a durer plus de 20 minutes !! en mêlant stratégiquement nos compétence de soin , de récupération de sort et de sacrifice ( c’etais le dernier recourt dans mon cas ) nous avons finalement terrasser un boss vraiment coriace . Une fois sacrifier vous n’ete pas complément mort vous reapparaiser en état de fantôme !. Dans ce mode vous pouvez booster les aptitude de vos allier ou au contraire diminuer la défense des ennemis en touchant simplement l’écran tactile de la vita . Alors certes on peu tomber sur des compagnons qui sont niveau 99 et qui a eux seul mange en quelques seconde la quête mais cela enlève du challenge au titre .
ETRE OU NE PAS ETRE UN SORCIER ?
Moi je dit oui soyons le avec Soul Sacrifice , a la manière d’un Monster Hunter Soul Sacrifice est avant tout un jeu de coopération avec tout ce qu’il incombe de stratégie de sort , d’arme et de technique . La durée de vie du titre est énorme il vous faudra bien une dizaine d’heure pour venir a bout du scénario principal . Je ne regrette qu’une chose les graphismes sont quelques peu décevant mais également j’aurais aimer avec des arènes plus plus grande ou l’on peu simplement faire peu d’exploration a la manière de Monster Hunter . Au final Soul Sacrifice est un vrais jeu dédier a la Vita que je vous conseille vraiment ! dans le doute il y a une démo sur le Store qui vous aidera certainement a faire un choix !
Test – God Of War Ascension
L’amoureux de Kratos que je suis va s’efforcer de rester impartial et ceux malgré l’envie irrésistible d’en embellir le contenu . God Of War est appréciable par son univers qui se manifeste par une ambiance olympienne , sa violence qui exalte nos sens les plus sauvages mais également sa musique qui lorgne du coté des dieux . L’épisode de son ascension nous conduis dans une apogée esthétique proche de se que God Of War III nous avait proposé, ainsi loin de pouvoir ce différencier de sa vitrine technologique , le seul et unique défis du jeu se trouve être de prouver qu’il innove dans son gameplay mais également par une dernière providence insoupçonnée : le multijoueur .
Commençons par le visuel celui qui miroite autour de nos mirettes sans cesse épisode après épisode . Car avouons le c’est avant tout ce premier plan qui scintille le plus dés lors que le jeu est lancé . Comme cité précédemment God Of war ascension atteint à n’en pas douter une certaine apogée de la perfection esthétique . Les détails sont foisonnants de réalisme notamment sur Kratos ou son corps et scrupuleusement modélisé . N’oublions pas ce qui est sans doute le plus beau des tableaux de la franchise à savoir tout ces magnifiques paysages brodés par des prises de vue qui subjuguent l’ensemble . Ascension ne déroge pas aux cahiers des charges graphiques mais ne l’innove pas pour autant , c’est beau certes mais on sent tout de même qu’au delà du graphisme la redondance du titre crie au supplice . Un air de déjà vu , de déjà joué est sentie dans la première heure de jeu . Sans y injecter une once d’audace ou même de surprise, voila que je souligne un sujet brûlant de cet épisode . L’histoire se borne a nous compter sans vraiment d’intérêts et sans vraiment d’informations cruciales un personnage "plus humain" à la recherche d’une pseudo excuse pour déchaîner sa haine sur des nymphes . Le jeu applique une formule déjà utilisée sans y apporter de réelles innovations . Quelles soient sur son système évolutif des armes et des compétences ou bien même sur le bestiaire, on ne note que trop peu de nouveautés . Malgré les énigmes qui apportent un brin de rafraîchissement épisodique rien ne différencie vraiment Ascension des épisodes précédents . En dépit de ces lacunes God of War ascension repose sur des acquis bien ancrés dans le système de jeu , on retrouve dans ce beat’em all un jeu nerveux pouvant s’embellir d’un aspect technique . Moins marquant mais tout aussi imposant les boss sont toujours présent pour des joutes d’anthologie . Parfois brouillon, la camera a la fâcheuse tendance à s’éloigner bien trop souvent de notre héros nous abandonnant sans vergogne dans un combat a l’aveugle . On ne s’en plaindra qu’a demi-mesure car le but maladroit est de nous proposer une vision dantesque du combat . Les combats sont et restent ultra violant , les mises à mort sont tout sauf recommandée à un jeune publique et grand bien en face au amoureux du gore . Tripes à l’air , crane perforé , abdomen fendu et autres sévices du même genre sont la pour offrir un rictus au joueur et au violentissime Kratos .
Enfin le multijoueur , historique dans la série est un ajout appréciable qui se tare pour le coup d’apporter un vrais plus . Elle débute d’une allégeance a portée sur un de vos dieu favoris pour vous octroyer divers bonus de compétences . Un bon point concerne la customisation du personnage qui s’affuble de nombreuses parures d’armures et d’accessoires pour encore une fois améliorer vos stats . Les maps au nombre de 4 sont toutefois à prendre en considération car à mon gout pas assez nombreuses . Les maps sont en grande inspiration mythologiques et sont savamment pensées pour notre plus grand plaisir de jeu . Hélas à l’heure actuelle peu de monde ne porte de patience à s’attarder sur le multijoueur …dommage . En conclusion , God Of War Ascension est un beat’em all d’une grande richesse qui se cache sur des acquis bien rodés . On aurait voulus une prise de risque plus grande dans son scénario mais nous n’aurons droit qu’a un multijoueur heureusement alléchant et ne demandant qu’a être reconnu .
Ne soyez pas triste , Kratos reviens , il paye son Grec sur Paris !
[Test ] Smart as !
Chapitre manquant dans le registre de la psvita , le jeu de réflexion de chez s’offre le luxe de proposer le seul et unique jeu casse tete de la machine . Sans aucune concurrence mais avec l’oeil aviser d’un certain kawashima , smart as offre tout un intérêt pour celui qui aime se tracasser les méninges . Il n’est donc pas question d’action ou d’explosion , ici l’arithmétique rime avec français, logique et observation . À la façon d’un journal personnel sur votre entraînement cérébral , smart as enregistre vos performances de manière quotidienne afin d’en évaluer un pourcentage .
De cette manière vous pouvez connaître les améliorations ( ou non ) de vos performances . À loisir vous pouvez également vous perfectionner dans des entraînement libre classer par difficultés . Du plus simple par de simple calcule mental ou au plus complexe par la reconstitution de lettre à placer pour former un mot , la difficultés du titre est idéalement penser et permet une réel progression dans nos exercices . Les jeux d’observations on également une part importante , celle-ci met en avant le travaille de mémorisation , dans un exemple concret , il vous faudra identifier des objets présenter rapidement et les identifier par la suite si possible sans erreur . À la fin de l’essai votre score est classer par étoile , 3 étant le meilleur classement possible .
Le meilleur score permet de débloquer d’autre épreuves et ainsi enrichir de mini jeu le titre . Enfin , si l’envie vous prend de flanner vos score pharamineux , l’outil de mise en ligne Facebook et Twitter sont présent . A défaut d’avoir un scénario façon professeur Layton , le jeu se porte plus pour une utilisation brève mais cependant quotidienne .Un seul reproche me saute a l’oeil , le temps de chargement que je trouve un peu long ainsi qu’une ergonomie dans les menus pas vraiment évidente au début . Smart as sonne pour moi comme une petite réussite sur Vita a défaut d’avoir un réel conçurent pour comparer !
[ Test ] Ratchet & Clank QForce
- Editeur : Sony
- Développeur : Insomiac games
- Type : Stratégie
- Sortie en France : 28 novembre 2012
- Disponible sur Amazon : Ratchet & Clank : Q Force
N’en déplaise aux féru de la série des Ratchet et Clank, Insomniac games change de concept et nous propose un jeu a mi-chemin entre un tower defense et un classique jeu de plates-formes . Un jeu qui fête ces 10 ans et qui justifie d’un renouveau pour la franchise . Le scénario et bien loin d’être d’un intérêt grandissant dans votre progression puisqu’il reste assez lambda mais demeure néanmoins bien garnis d’humour qui caractérise si bien la série . Il faut l’avouer le jeu débute de prime abord par un système déroutant , protéger vos générateurs autant ce faire ce peu avec des boulons qui vous permette de construire diverses tourelles, mines et autres barricades ( un tower défense en somme) . D’autre atout sont là pour enrichir l’aspect technique et stratégique du soft , par exemple il est fortement conseiller d’explorer les postions ennemies afin d’obtenir des armes et autre bonus bien utile pour se forger une forteresse imperméable .
Jubilatoire peu etre de l’ordre du jour si certain inconveniant ne nous sont pas la pour nous agacer . A titre d’exemple , il suffis de quitter une zone de combat pour voir la défense ennemie réaparaitre alors que nous avions si durement acquis cette exploit . Les allers-retours imposés sont donc pour la plupart du temps d’une grande frustration et ceux meme si l’ajout bien pensée d’un ami en ligne ou en local peu s’avère sympa . On regrettera tout de meme le fait qu’en multijoueur aucun personne n’est différent dans son utilisation et que les armes sont identiques pour chaque joueurs . Tres coloré et plutôt agréable a l’oeil , le jeu sans usez de toute les ressources de la PS3 , nous propose de jolie effet de lumière et un ensemble correct a l’écran , de même que la bande son reste dans les critères d’un ensemble correct .
Coter multijoueur seul 3 maps sont au programme , le but consiste ici a se ruer sur des positions bien garnis en armes et ainsi se forger un "capital sympathie" pour ensuite attaquer les générateurs ennemis . Alors 3 maps cela fait peu et on fini par tourner en rond mais sachant que le jeu n’est proposer qu’a 20€ on oublie vite ce désagrément . De plus le jeu porpose la fonction Cross But qui permet de jouer sur votre Psvita . Pour conclure , Ratchet et clank Qforce n’est clairement pas le hit de cette fin d’année mais je pense qu’il comblera a petit prix quelques instants de vos journées videoludiques .
[Test] PlayStation All-Stars Battle Royale
- Editeur : Sony
- Développeur : United Front Games
- Type : Course
- Sortie en France : 7 novembre 2012
- Disponible sur Amazon : PlayStation All-Stars : Battle Royale
Autant vous le dire de suite , je suis un amateur de jeu de combat et je pense etre un joueur plutôt pointilleux dans mes préférences de type de jeux de combat . Sans non plus etre un fervent défenseur du old-shcool je prefere largement un bon vieux sprite 2D bien dessiner , qu’une 3D en full motion capture turbo dolby ( vous voyez le genre ) . Pour le coup je vais réaliser le test avec mon humble connaissance de cause que je dois au père des jeux de combat : Street Fighter
Beaucoup de comparaison vont bon train concernant all stars Batlle Royale , celui-ci est immédiatement comparer au célèbre smash bros de Nintendo . D’innombrable raison sont là pour témoigner d’un certain plagias flagrant mais qui se résume a avouer d’une certaine qualités inavouer . Ici Sony copie sans vergogne l’un des fleuron des jeux de combat de Nintendo paru sur la Gamecube et grand bien lui en face car malgré les mauvaises langues , a vouloir copier l’excellence ont arrive a y voir un brin de talent . Ce talent se traduit par une tripoter de héros içu de la game « made by « PlayStation « , on peu avec plaisir retrouver un Nathan Drake , un dieu de la guerre nommé Kratos ou encore une FatPrincess qui ne demande qu’a envoyer de la castagne a tour de poing . Nombreux sont les héros de Sony qui nous ont accompagner dans des aventures toute plus ludiques les unes que les autres et enfin le rêves se réalise : se lancer dans des joutes sans nom avec nos héros favoris . Manette en main et sans expérience vous trouverez le jeu brouillon et difficile d’acces . En effet si l’experience du bros ou meme du jeu de combat en général vous manque , il deviens évident qu’une adaptation dans le temps s’impose . Malgré un tutoriel qui facilite les rudiments de base du jeu , en pleine action dans le jeu ou en ligne la seul experience que vous ferez sera celui du l’obstination . N’allez pas vous imaginez que le jeu est dedier au hardcore gameur du stickfight , mais n’en déplaise a certain , pour profiter du jeu dans toute sa grandeur autant avoir une certaine expérience . Alors oui , on peu tres bien s’amuser en martelant sans logique toute les toutes de la manettes mais cela serais réduire de triste manière tout le potentiel du jeu .
L’aspect technique et stratégique du jeu repose non seulement dans la gestion des supers attaques mais également dans les arènes puisque celle –ci sont sujet a des coups bien vicelard . Dans un coin de ecran pour mitrailler son adversaire de coup ou simplement faire juter un ennemie dans l’eau pour qu’il se fasse manger par un poisson , les raisons sont multiples mais toute sont sujet a des actions réfléchie pour empocher la victoire . Une victoire qui ne se joue pas dans la conventionalité des jeux de combat , en effet , il ne suffis pas de vider la barre de vie de votre adversaire pour gagner puisque ici aucun protagoniste n’en possède , il faut pour gagner faire disparaître vos opposant , je m’explique . Certain super coup et attaque vous permette de faire disparaître votre ennemie , celui –ci sera alors comptabiliser en point , le verdict n’est rendu qu’a la fin du temps impartie et celui qui remporte le plus point gagne le match .
Visuellement , la ps3 n’est visiblement pas dans ses dernière retranchement . Le jeu est fluide en tout temps et ceux malgré les 4 protagonistes qui peuvent intervenir a l’ecran . Sous le feu de multiple projection d’effet de lumière le jeu profite d’une constante fluidité et au final d’une réalisation propre . Nom sans allez dans la demusure de la prouesse visuel , le jeu est simplement beau . Je ne trouverez a redire que sur le gamedesyn de certain personnages que je trouve pour le coup beaucoup moins bien fini que sur leur titre respectif . Du coter de la bande sonore le jeu ressort certain mix des titres de sony , le seul défaut concerne le doublage des personnages qui sont pour certain absolument pas traduit .
Enfin je ne peu parler du jeu sans évoquer le cross-buy , le système de sony qui consiste a acheter un jeu sur ps3 et de le retrouvez gratuitement sur sa PSvita ( la fonction ne marche que dans un sens PS3 vers PSvita ) . Pour faire simple , le plaisir est identique mais cette-fois çi , le jeu tiens dans votre poche ! seul bémol a mon sens , vous ne pouvez pas reprendre la partie que vous avez terminer sur ps3 pour la reprendre sur psvita .A mon grand étonnement alors que j’avais bien avancer sur ps3 , je me suis retrouvez avec une version vita en mode new game .
Amateur de jeu de combat et des héros de sony , le jeu vous est indispensable pour la qualité qu’il représente . Aussi simple a prendre en main qu’il peu etre complexe a maîtriser , PlayStation All-Stars Battle Royale et un must des jeux de combat !
La note GameurAddicte :
Test – LittleBigPlanet Karting
- Editeur : Sony
- Développeur : United Front Games
- Type : Course
- Sortie en France : 7 novembre 2012
- Disponible sur Amazon : Little big planet : Karting a 49€
Lorsqu’on parle de Littlebigplanet on pense sans hésitation a l’incroyable potentiel qu’offre son univers et sa richesse d’édition qui permet a de nombreux joueurs de crée niveau sur niveau . Cette fois-ci les sackboy de LittleBigPlanet dérape sur un Karting , apportant par la mêmes occasion tout ce qui incombe de desyn en papier carton , couleur pétillante et ambiance très enfantin . Ressemblant dans sa forme et dans le fond , LBP Karting est un semblant d’un ancien jeu crée par le même studio : ModNation Racers . On y retrouve quelques ressemblance notamment dans son aspect technique . United Front Games peu sans trop se fatiguer user de toute les ressources de l’univers de LBP , le jeu offre un univers d’une grande personnalité construit sur des graphismes simplistes mais ressemblant a souhait a l’esprit du sackboy . Que les réfractaires du tout en papier mâcher passe leur chemin , encore une fois , il s’agit d’être original et de proposer une ambiance aussi enfantine , qu’accueillante . A défaut d’avoir des circuits complexes , le jeu peu offrir une constante fluidité dans ces course même lorsqu’a l’écran les explosions deviennent légions . La musique n’est vraiment pas en reste apportant son lot de soutien auditif , pour dire certaine musiques sont maintenant dans mon baladeur tant elle sont rythme et agréable a l’oreille .
La jouabilité n’est pas a comparer avec du gran turismo 5 mais plutôt a du Sonic Sonic & All Stars Racing tant le jeu abuse et reabuse du drift . Simple a prendre en main , il suffis de quelques minutes de jeu pour appréhender le fonctionnement du véhicule ainsi que ces subtilités de dérapages et de maitrise des armes et de défenses . Comme dans un Mario Kart ( pour ne citer que lui ) la maitrise et la bonne utilisation de son équipement peu ou non vous assurer une première place . En effet , sur les pistes de course , des armes sont la pour vous offrir l’avantage si vous savez utiliser avec parcimonie votre butin . Quand au drift dont j’ai citer les déconvenues plus haut , il vous assure plus une bonne trajectoire qu’un réel avantage . Le drift emmagasiner vous octroie un boost mais celui-ci parais tellement faible et donc peu utile qu’on se contente plus de drifter pour s’assurer une meilleur trajectoire dans les virages .
La durée de vie du jeu dépend ainsi de nombreux facteurs selon votre envie d’aller a 100% .Dans chaque circuit ce cache de nombreux items qui comme dans LBP le jeu original vous permet de personnaliser votre tenu mais également ( Karting oblige) de customiser votre karting ( pimp my LBP) . Défaut du jeu ou réel plaisir ( selon les joueurs ) il est très difficile de finir premier et d’avoir récupérer tout les items , si bien que vous serez amener a refaire le circuit pour fouiller tout les raccourcis et débloquer toutes les bulles avec des items . L’aventure principale vous fait voyager de planète en planète et nécessite entre 6 et 7 heures selon votre motivation a le platiner ou non , pour le reste le multijoueur et le mode édition sont la pour ajouter de manière exponentiel la durée de vie du jeu . En plus du monde multijoueur , sachez qu’il est possible de jouer sur de nombreux niveaux solo jusqu’à quatre en écran splitté, simultanément .
Distrayant et jamais ennuyant , LittleBigPlanet Karting est une bonne pioche pour les amoureux du karting fun et sans prise de tête .
La note Gameuraddicte :
Test – Sports Champions 2
- Editeur : Sony
- Développeur : Sony
- Type : Sport
- Sortie en France : 31 octobre 2012
- Disponible sur Amazon :24,50€ sur Amazon
L’hiver nous empêche bien souvent d’exercer pleinement nos activitées physique préféré nous obligeant a rester cloitrer a la maison sous le joue des chutes de neiges . Sports Champions 2 est là pour satisfaire les maniaques du sport a la maison et se porte ainsi comme l’égérie du sport entre amie sur console PS3 . Un jeu " casual " qui favorise le jeu de groupe et bien évidement permet de garder une certaine condition physique pour peu qu’on s’y implique sérieusement . Sport Champion 2 est le grand frère du premier opus qui nous as pour ainsi dire préparer le terrain , a l’époque le jeu est apparu au même moment que le PSmove . Le jeu a permis a l’accessoire de démontrer un réel potentiel et une mise en pratique concrète et efficace dans son gameplay . Champion 2 reprend les mêmes mécaniques via son périphériques et se montre tout aussi intuitif et simple d’utilisation .
Sans surprise et c’est assez dommage , on trouve six disciplines sans grande inventivité , du classique dans le genre . Tennis , golf ou bien même bowling , les arts sont vue et revue et mérite pour ma part une légère révision dans l’innovation . Qu’a cela ne tienne , on ne s’en plaindra pas outre mesure puisque le soft conserve un plaisir de jeu intacte notamment grâce a une reconnaissance des mouvements aussi fidèle que possible . Il suffit de s’interpréter la raquette , la balle de bowling ou le club de golf pour jouer immédiatement . Petit bémol , pour profiter du titre avec une meilleur expérience de jeu , il est conseiller d’avoir assez d’espace chez soi en solo et bien plus en multijoueur local . Une petite chambre permet de jouer mais certain mouvement ne seront peut-être pas détecter par la caméra . De plus on pourra reprocher au titre de ne pas être assez sensible au déplacement du joueur . Seul les mouvements avant/arrière me semble être plus réactif .
Mise a part le tennis , le golf et le bowling il est fortement conseiller de posséder un second psmove pour profiter des autres disciplines . Le tir a l’arc en un parfait exemple , il suffit de mimer de prendre une flèche de son carquois , de viser avec le deuxième move et de lâcher la gâchette . Pour la boxe , les moves sont la pour retranscrire vos poings . Défense ou attaque , la boxe est un excellent défouloir qui est a mon sens nettement plus réussi que son homologue sport champion premier du nom et son mode gladiateur . Enfin le dernier , le ski , encore une fois je parle a titre personnel mais je le trouve le moins réussi des épreuves . Le manque de rapidité et sa linéarité en fond pour moi un mode trop simpliste et dénuer d’intérêt avec les Psmove . De manière global les six épreuves sont un bon mélange de reflexe , d’adresse et de précision .
Quand a la musique ou les graphismes , il ne faut pas trop s’y attarder . Les musiques sont simplistes et ne sont la que pour crée une simple ambiance sans trop grande ambition . Les graphismes sont propres , clair et net , mais très loin d’un futur crysis 3 . Bref pour ce type cite de jeu , les graphismes sont amplement suffisant et profite d’une beauté global réussi .
En conclusion , Sport Champion 2 est un titre agréable dans le sens ou il permet d’avoir une bonne retranscription des différentes disciplines citer ci-dessus . Le psmove est impeccablement utiliser a condition d’être dans de bonne condition ( avoir un espace suffisant est primordial ) . Enfin peut-être le point le plus important , c’est a plusieurs que le titre offre de réel bon moment !
La note gameuraddicte :
Test – Geronimo Stilton : Retour au Royaume de la Fantaisie
- Editeur : Sony
- Développeur : Virtual Toys
- Type : Réflexion
- Sortie en France : 31 octobre 2012
- Disponible sur Amazon : 19,99€ Sur Amazon
Aujourd’hui moins bien projeter sous les projecteurs , la petite PSP possédé encore le dont de nous étonné même en 2012 . Geronimo Stilton est un excellent jeu de réflexion destinée a un publique aussi jeune qu’en quête de défis .
Geronimo Stilton issu d’une bande dessiné mais également d’un dessin animé reviens a nouveau sur PSP cette fois-ci pour partir a la recherche du cœur du bonheur . Notre souris journaliste Geronimo , nous amène a découvrir divers paysages et contrées enchanteresse . Un décors penser comme un livre pour enfant et doter d’une esthétique chatoyante et enfantine . Les graphismes version " dessin " sont doté d’un beau coup de crayon qui plaira indéniablement aux lecteurs en herbes du souriceau . Que les yeux avides d’effet spécieux ou de vitrine technologique se fassent une raison , bien qu’appréciable il n’est pas question d’une fluidité d’animation exemplaire . Le jeu tire avant tout le meilleur partie de ces divers énigmes et de la manière de les aborder.
Prenant et agréable , les défis sont certes très faciles pour un adulte mais bien plus complexe pour des enfants qui s’y reprendrons a plusieurs fois avant de se défaire de certain défis . Dans le monde de la fantaisie , chaque rencontre avec les habitant est un bon prétexte pour une énigme . Qu’elle soit d’ordre de puzzle , d’un casse-tête ou d’un jeu d’observation elle on la particularité d’être distrayante et peu répétitive , chose assez rare dans ce type de jeu . La durée est totalement relative a l’âge du joueur , compter environs 3-4h pour un adulte et le double pour un enfant . A cela s’ajoute la possibilité de débloquer une série de trophée qui mérite pour certain une certaine dextérité .
La bande son est d’une bonne composition elle accompagne le jeu sur de belle mélodie et plaira certaine aux petits comme aux plus grands . Ajoutons a cela un doublage français intégral permettant de donner vie a l’univers du jeu . A l’approche de noël , le titre de Virtual Toys est sans conteste a réserver sous le sapin pour les parents qui veulent offrir un cadeau "utile " et en plus a moindre cout puisque le titre n’ est proposer qu’20€ seulement sur Amazon .
La note GameurAddicte :
Test – DanceStar Party Hits
- Editeur : Sony
- Développeur : Sony
- Type : Jeu de rythme
- Sortie en France : 10 octobre 2012
- Disponible sur Amazon : Dance star party hits a 29€
j’ai pour realiser se teste donner de ma personne sans concession allant jusqu’a pousser les meubles et profiter au maximum de la piste de dance de mon appartement . Ainsi meme en jouant seul devant mon ecran , j’ai pris un certain plaisir inavoué a "gesticuler" seul . Pietre danceur que je suis , j’ai tout de meme naviguer a travers les 40 musiques que nous propose le jeu . Un reproche est donc de rigueur , c’est dans les menus simple et clair du jeu que je réalise ne connaitre que tres peu de musique , en effet la tracklist bien que sympatique a l’oreille ne figure pas dans le hitparade actuel . Lady Gaga ou bien meme la Lambada sont notament present en temps que titre connu de la musique mais pour les autres je ne tiendrais cela que sur le compte de la decouverte musical .
Avec mes deux pieds gauche je me lance donc et choisi le mode amateur . Simple et vraiment lisible le jeu permet en un instant de bouger son corps ! . Pour cela il suffis au choix de reproduire les gestes des danceurs a l’ecran ou de suivre les instructions de petit personnage qui defile en bas de l’ecran . En fonction de la précision et de la régularité de notre performance , les joueurs reçoivent des points et des étoiles qui serviront à définir notre score final. Durant la partie, la detection du Move ne ma pas poser probleme et j’ai pu etonnament enchainer des series de mouvement sans faute ( je suis finalement bon danceur ? )
Mais la ou prend tout son sens DanceStar Party Hits c’est bien a plusieurs ! Les choregraphies sont ajuster en duo et la convivialité s’installe tres facilement . A deux comme en solo , le jeu captures certaines photos de vous et les devoilent au fur et a mesure de la progression de la musique . Le summum du comique est en fin de partie ou on peu apprecier deux courtes videos de nos performances . Entre crise de fou-rire et moment d’hysterie , je vois deja DanceStar Party Hits en preparation pour les fetes de fin d’année . Enfin si vous avez l’ame d’un pro , vous pouvez partager vos performances sur Facebook et Twitter . Au niveau des petites choses sympatiques , la possibilité de crée vos propres chorégraphies avec le createur de dance sont un atout qui permet d’augmenté la durée de vie . Enfin apres avoir dancer vous pouvez consulter vos depenses en calorie a l’aide d’un graphique mensuel .
DanceStar Party Hits est un excellent jeu pour passer un tres bon moment en famille ou entre ami , de 7 a 77 ans tout le monde peu s’essayer au titre qui possede une prise en main simple et rapide . Sur une tracklist de 40 musiques et plus de 160 mouvements uniques , noel s’annonce deja endiablé !
La note GameurAddicte :
Test – LittleBigPlanet Vita
- Editeur : Sony
- Développeur : Tarsier Studios
- Type :Plate-forme
- Sortie en France : 19 spetembre 2012
- Disponible sur Amazon : Little big planet
disponible a 38,99€
Les petits sackboys sont de retour pour la premiere fois sur portable Vita ( en attendant que nos bonhommes prenent place dans un Kart ) et ceux pour le plus grand bonheur des créateurs en herbes que nous sommes . A nous l’univers enchantereste et chatouillant de littlebigplanet a la sauce nomade . Réaliser a l’occasion par l’equipe de developpement Tarsia , l’univers , le gameplay et la réalisation nont rien a envier aux créateur originel : Media Molecule . Dans les grandes lignes LBP Vita suis aux pas sont homologues consoles puisque le gameplay reste en tout point identique . La prise en main est tout aussi subtile que sur console grace aux pad de la vita qui se prete a merveille aux nombreuses pirouette et interaction de nos sackboy . Le plus non négligable qui apporte un souffle nouveau au titre se trouve etre les fonction tactile de la console ( avant et arriere ) . Dans l’aventure , il sera fort utile de deplacer des objets avec nos doight ou bien encore de poucer ou enfoncer des obsectacles contraignant pour progresser dans l’histoire.
Littlebigplanet offre en tout est pour tout 5 mondes qui nous ferons traverser autant d’ambience différente . Le premier nous régal d’une architecture version " cirque Pinder" qui permet notamment de constater la prouesse visuelle remarquable de la version Vita . Beau et fin , LBP est visuellement agréable a l’oeil et est soutenu par un desyn propre de bric et de broc que l’on connais bien sur la serie Littlebigplanet . Un charme qui est accentuer par une bande son tout aussi appreciable donnant au joueur un plaisir certain a déambuler dans les niveaux . L’atmosphere de Littlebigplanet est dotés d’une forte identité visuelle qu’il conviens d’apprecier d’avance avant d’acquerir le jeu . Varié , coloré et depaysant les niveau s’avallent a une tel vitesse qu’il nous permet de relever la seul veritable faiblesse du jeu , sa durée de vie . A defaut de vouloir completer chaque niveau a 100% , le titre se termine assez rapidement ( comptez 5-6h pour plié le jeu ) . Faire le jeu en ligne droite sans profiter de son aspect communautaire et créatif serais passer a coter du potentiel riche du jeu . Non , le vrais plaisir de jeu se prend avec son temps et ce LBP ne demande que cela . Crée un niveau prend bien une soirée , refaire les niveau sans mourir ou le parcourir avec un ami ( pour debloquer de nouveau objet ) , essayer les creétions de autres joueurs etc … il y a enoremement de chose a faire sur LBP Vita se qui lui confere une durée de vie pour le coup conséquante .
En conclusion, si vous chercher un excellent jeu de plateforme sur Vita , je ne peux que vous conseillez ce nouveau LBP . Pour faire simple , LBP est fun , beau , riche , possede une excellente intégration tactile , une bande son mémorable et un univers attirant ( pour peu qu’on aime le kawaii ) . Un titre tout aussi excellent que l’on connais deja sur console !







































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